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電競錢途無限 設備股發大財

《信報》信析:本港首次舉辦的電競音樂節剛圓滿結束,賽事吸引大批電競迷捧場,3天活動估計招徠6萬人參與,其中決賽入座率達九成,觀賞網上直播人次達到500萬。

電競(eSports)已成為本港近日最熱門的話題之一。根據荷蘭市場調查機構Newzoo 2017年的報告推算,今年全球電競產業市場規模為6.96億元(美元.下同),至2020年將突破15億元,年複合增長率約36%。

打機及觀看遊戲直播是時下千禧一代最愛的消遣,為品牌、媒體和娛樂公司創造龐大商機,隨着愈來愈多遊戲舉辦賽事及進行網上直播,新的廣告模式正擴展至過去未有涉獵的市場。值得留意的是,自Netflix及HBO開始製作自家電影及劇集內容後,其他科網巨擘蘋果、亞馬遜等也加碼投資炮製原創內容,能吸引大量年輕人眼球的電競頻道遂應運而生。

被美國最大電訊商AT&T收購的時代華納,早前便宣布全購遊戲視頻網絡公司Machinima, Inc。華納透過旗下公司Turner舉辦電競聯賽ELeague, 於亞馬遜的Twitch及Google的YouTube等平台上直播Counter-Strike、Overwatch與Street Fighter等賽事,目前活動主要依靠玩家直接付費和廣告作為主要收入來源,但長遠而言有望創造更多元化的可持續性收益。

傳統投資智慧有云,向淘金者售賣鐵鏟所賺取的金錢比掘金更多;同理,電競行業興起,打機專用配件才是「大茶飯」。Newzoo資料顯示,今年全球遊戲專用周邊產品的市場規模為24億元,至2021年估計增至36億元。其中在美國上市的瑞士生產商Logitech(LOGI)主要提供PC遊戲配件,包括耳機、鍵盤和滑鼠等。

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