金山軟件推新遊戲助振盈利

《信報》智識選股:去年,內地網絡遊戲市場規模再創新高,在整體ARPU值提升及玩家數量增加的因素推動下,遊戲市場銷售進一步攀升至2355億元(人民幣.下同),按年增長約32%【圖1】。
 
全國網絡遊戲使用者規模達到4.42億,佔整體網民數目57.2%,較2016年同期上升0.2個百分點;手機網絡遊戲使用者規模約4.07億,佔手機網民數目的54.1%,較2016年同期上升3.5個百分點,反映利用手機玩遊戲的人增量明顯較快。近年移動遊戲因智能電話普及化而錄得較高增長,增速雖逐漸放緩,但市場佔比繼續上升,去年達63.2%,按年增加6個百分點。

從產品類型來看,角色扮演遊戲繼續佔據市場最大份額。得益於遊戲直播的強大宣傳能力,新興的沙盒類射擊遊戲在2017年取代MOBA遊戲,成為最受用戶喜愛的遊戲類型;新遊戲則以策略類遊戲為主,遊戲品質愈來愈受到重視。

此外,電競市場規模快速發展,整體規模突破655億元,按年增長接近60%,使用者規模大幅上升,達2.6億人,按年飆升1倍。其中,在《王者榮耀》的帶動下,移動電競遊戲收入和用戶量均迅速提升,成為電競市場的主要增長動力。

(節錄)
只有登入後或登記成為會員才能發表意見

版規:

  1. 網站編輯或網站作家開題,網友可回應。回應必須貼題,請勿重覆;勿發表誹謗,人身攻擊或不雅內容。
  2. 網站編輯有權發表或不發表網友張貼的內容。(請參閱議論守則)
  3. 開題之網友可編輯其在過去7天內發表之論題,或刪除相關回應。

查閱 FAQ

信報簡介 | 服務條款 | 私隱條款 | 免責聲明 | 廣告查詢 | 信報會議中心租賃 | 加入信報 | 聯絡信報

股票及指數資料由財經智珠網有限公司提供。期貨指數資料由天滙財經有限公司提供。外滙及黃金報價由路透社提供。

本網站的內容概不構成任何投資意見,本網站內容亦並非就任何個別投資者的特定投資目標、財務狀況及個別需要而編製。投資者不應只按本網站內容進行投資。在作出任何投資決定前,投資者應考慮產品的特點、其本身的投資目標、可承受的風險程度及其他因素,並適當地尋求獨立的財務及專業意見。本網站及其資訊供應商竭力提供準確而可靠的資料,但並不保證資料絕對無誤,資料如有錯漏而令閣下蒙受損失,本公司概不負責。